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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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